Primera alpha pública
Primera alpha pública, prevista para el 15 de noviembre de 2026. Objetos vectoriales, operaciones booleanas, huecos, preservación de puntadas de máquina y una interfaz más coherente. Los proyectos creados con esta alpha pueden necesitar migración en versiones futuras.
01 / Destacado
Vectores editables
Importa SVG como arte vectorial y conviértelo entre Complex Fill, Running Line y Column sin perder la geometría.
02 / Destacado
Puntadas de máquina intactas
DST, PES y EXP conservan sus puntadas originales al transformar. Divide objetos en cortes de hilo o saltos largos.
03 / Destacado
Booleanas y huecos
Unión, resta, intersección y exclusión, además de Complex Fill con huecos y bordes automáticos.
Añadido
09- 01
Objetos vectoriales y SVG
Los SVG se importan como arte vectorial editable. Cada objeto puede convertirse entre Complex Fill, Running Line y Column sin perder la geometría.
- 02
Operaciones booleanas
Unión, resta, intersección y exclusión para objetos vectoriales, rellenos y Complex Fill.
- 03
Huecos en Complex Fill
Huecos con bordes automáticos y un flujo Add Holes para crear calados limpios.
- 04
Puntadas de máquina preservadas
Las importaciones DST, PES y EXP conservan los datos y el recuento de puntadas originales al transformar.
- 05
División de objetos de máquina
Divide un objeto en cortes de hilo, saltos largos o un nodo editado.
- 06
Selección de nodos
Selección por marquesina, movimiento múltiple y alineación de nodos.
- 07
Restricciones y snapping
Ctrl+clic para restringir el eje al digitalizar y Ctrl para rotar en pasos de 5°.
- 08
Interfaz liquid-glass y propiedades unificadas
Tarjetas flotantes con un estilo más limpio y un panel de propiedades coherente para Fill, Column, Run, Text y Vector.
- 09
Versionado y manifiesto
Política de versiones, comprobación del format_version del proyecto y generación del manifiesto latest.json.
Cambiado
04- 01
Guardar proyecto
Solo se pide el nombre base; AnyTa añade la extensión .any automáticamente.
- 02
Nombre por defecto
El proyecto nuevo se llama design en todos los idiomas.
- 03
Sombras de tarjetas
Sombras más suaves y consistentes en las tarjetas flotantes.
- 04
Menú de objetos
El menú contextual oculta las acciones que no están disponibles para el objeto actual.
Corregido
07- 01
Rendimiento al importar
La regeneración de puntadas ya no se ejecuta al seleccionar o mover archivos de máquina importados; los archivos grandes responden mejor.
- 02
Contorno de Running Line
La conversión a Running Line recorre todo el borde cerrado.
- 03
Arrastre de columnas
La columna sigue al cursor sin el salto inicial.
- 04
Handles y barra de selección
Entrada/salida y la barra de selección se recolocan correctamente al redimensionar la ventana o los paneles.
- 05
Iconos y QML
Se corrigieron iconos de handles y warnings booleanos de QML.
- 06
Huecos de Complex Fill
Hacer clic en un hueco ya no deja el editor en un estado bloqueado.
- 07
Contornos cerrados
El último segmento se dibuja completo; el borde ya no queda abierto.